Phantasy Garden

久方ぶりの動画制作。

例年3割増しの本業の忙しさで、6~7月は休日潰して色々対応してたら、ゲームする時間も何も取れなかった話……はしなくてもいいや。面白いネタはないし。ただ9月以降、本業のほうにまた忙しくなる要素が追加されたので、なんとか息抜きするタイミングも見つけていかないとなー。

そんで、久方ぶりのラプター。空母の調整が落ち着いてきたので、復帰したシナリオ第1弾。動画中にもありますけど、内容は復帰前とさほど変わりません。前座の敵のティアが下がったので若干難易度は低下してますが、肝心のシナリオ失敗ポイントは変更なしなので総合的な難しさは変わらないかと。南ゴールでの戦艦ラッシュはマジで巡洋艦で対応するのはしんどい。魚雷で一気に殲滅するしかないんだけど、雷撃しようとすると戦艦砲の集中砲火を喰らうというね。今回は西ゴールで、前座以降の敵で結構稼げたのが大きかった。南ゴール動画は……うん、なんかいいルートを構築できないかねぇ。

ちなみにFFTのTASプレイも随時進行しております。チャプター1はなんとかなったけど、味方の追加と敵の行動の選択肢が増えるチャプター2がなかなか難しい。テストプレイしつつ、本番で試しつつ、のトライ&エラーで制作を進めているので、しばらく進行した後「あの行動ができない! でも前のバトルでああやっていたら、このタイミングでこのアイテムを買っていたら、クリアできるかも?」というのが結構多く、そこからやり直しというのが精神的にクる。エクセルにチャートをまとめているんだけど、敵の思考ルーチンが特殊なマップで、予想もしない動きをされるとチャート崩壊するというね。このぶんだと、プレイを終えるのに年内くらいかかりそうな気がする。まぁそれはそれで、ぼちぼち進めればいい話で。

それでは、また。

動画投稿のログばっかりになりつつあるので、今日は文字だけの投稿。でも内容は動画に関する話題。もうそれしか言えんのか!というお叱りを頂戴しそうですが、動画作りって楽しいんですよね。PSOBBでも無装備フォマールで塔攻略みたいな苦行プレイを嬉々としてやっていたこともある程度にはネタプレイ大好き。WoWSはその点、チームプレイがメインのゲームなので、苦行プレイ的なことをするとその他のメンバーに迷惑がかかってしまうのが難点。

そこで一人プレイ動画として、ツール・アシステッド・スーパープレイ(Tool-Assisted Super play: TAS)に興味があるんですけどね。乱数調整とかフレーム単位の入力とかを駆使して最速を目指したり文字通りスーパープレイをしたり、というやつです。いつも見てる側だったんですけど、動画作りを始めてからはぼんやりTAS動画も作りたいなーという思いもあって。とりあえず、ここに殴り書きしておこうと思ったわけです。

といっても最新ゲームはハードも持ってないし、対応が大変。そこで昔取った杵柄で、初代プレステはどうか、と。ログをあさったら、2002年とかにBIOS吸出しとかやってたりして、時代を感じるわー。んで、TAS動画で推奨されているBizHawkをダウンロードしてきて、手元の古いHDDにあるアーカイブから持ってきた17年前のBIOSを置いてみたら、何も問題なく動いてくれました。え、マジで。すげぇ。この忙しいタイミングで浮気心でゲームやってしまうのもアレですけど、久しぶりに初代プレステを触るのも楽しいわホント。で、これで何かTASができないかな、というのが事の発端。

今んとこのネタは、FFタクティクスでシナリオ最小クロック数勝利かなぁ。FFTはかなりやり込んだゲームだし色々仕様も分かる。ざっとYoutubeやニコニコ動画で同種のTASがないかを探してみたけど、こういったシミュレーションRPGってTAS映えしにくいから、ほとんどTASはない。あ、なんとなくいけるんでない?と思うわけですけど、最小クロック数勝利が面白いかどうかは分からん。とりあえず、味方を延々殴って経験値稼ぎみたいな露骨な稼ぎ行為はできなくなるわけですけど、それはそれでチャートづくりが大変そうだ。もちろんTASだから、クリティカルも調整するしゲストユニットの行動も調整する。うーん、やれるだろうか。

何かチャートを思いついたら、覚書としてここにメモっていくことにしよう。

WoWSのシナリオ一周したけど、休止中のシナリオが戻ってこないので再度ナライ。

輸送艦ルートよりもやや難易度高めの空母ルート。今のところ、私のスキルでは煙幕がないとかなりしんどい。空母を沈めるところまではなんとかいけるんで、課題は増援第1波の対処と第2波以降の躱し方ですかね……。味方の位置関係から、狙われるかそうでないかを判断しないといけんからなぁ。

動画中でも言ってますが、シナリオの小ネタは尽きています。ので、別艦で同じルートをやるのはどうなのか検討中。射程や消耗品が違うし、最適解は艦毎に結構違う気がするんだけど、どうだろうなぁ。軽巡・重巡、砲駆・雷駆、戦艦、空母のくくりでざっくり分けられてしまいそうな気も。まぁ、思いつくネタは使用艦別の同ルートしかないわけで、色々試してから考えるか。

WoWs動画、シナリオ「イージス」。これで今できるシナリオはひととおり終わりかな。

今回のシナリオは比較的楽なシナリオなんで、後半は割合気楽にできるんですけど、稼ごうとするとこれが、なかなか難しいねんな。手練れな人が数人混じっていると、一瞬でクリア条件満たしてしまって結局あまり稼げないという。時間的にも今までよりもかなり早めに終わってますね。

制作のほうでは、途中からAVIUtlの多目的スライダーの使い方が分かってきて、キャラクターの表情変更が楽になりました。ツール画面を開きっぱなしにしてると色々と操作しづらいのもあったので、これはかなり助かる。まぁ動画的には特に何も変わらないので、見ても分からないんですけど……。

次は何するかなー。適当なシナリオの別の巡洋艦か、戦艦・駆逐艦か。次のメジャーアップデートでシナリオ復帰せんかなー。

本業の方がうまくいかず、カッとなって作ってしまった。今も反省していない。

この後に何を書くのがいいかと思ったけど、制作の裏話とかそういうのでも書いておいていいかな。

ささらの高音がなかなか調声が難しく、もうちょっと落ち着いた声の方が耳に良いと思い、ちょっとテンション下げて喋る感じに誘導しました。つづみのほうはウィスパーボイスというか、ちょっと声が聴きづらいところがあるので、聞きとりやすさ優先で調声してたらほとんど変えなくて済むくらいにはなりましたが。逆に言うと変化に乏しい。

ゲームプレイの方は相変わらず粗が見えますが、もともと味方依存のシナリオなのでそのあたりの行き当たりばったり感を出したかった、といえばウソです単に下手なだけです。駆逐・軽巡ルートは今回のでいいと思うけど、重巡・戦艦はどうするのがええんかなー。やっぱり北と北西を狙うのが妥当なところか。

3月34日がまだ終わりそうにない、管理人の悠でした。

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